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《光环》开发商负责人谈品牌维护:粉丝才是生命线

浏览:/ 2017-05-18 10:02

 

近日,在互动艺术与科学学院演讲后的问答环节中,《光环(Halo)》开发商343 Industries的负责人Bonnie Ross谈起了经久不衰的游戏作品的制作之道。她表示,每一款《光环》游戏背后都凝结着开发团队的大量心血,无论他们在其中加入多少新元素,确保品牌核心精神都是第一位的。

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“虽然一直在寻求拓宽‘光环’品牌边沿和进行创新的方法,但同时我们也在留住让《光环》之所以是《光环》的核心精神上非常谨慎,”Bonnie Ross说:“粉丝就是我们的心、我们的灵魂,《光环》的整个宇宙都是为了他们而存在的,我们确实把反馈都听进去了。”

Bonnie Ross还表示,看到粉丝们对即将于下个月发售的《光环战争2(Halo Wars 2)》的剧情和新角色(如残暴的领导者Atriox)反响积极,她自己亦“深受鼓舞”。

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在问答环节中,Bonnie Ross还被问及了对“社交媒体中,对与游戏新特性和新元素的讨论最终可能由少数人来主导”这一观点有何看法,她的回答是:“我认为我们应该确保每一个粉丝都有对他们喜欢的游戏品牌发声的权利,他们是我们所做一切事情的生命线,如果没有核心粉丝阵营的支持,游戏作品是很难走向更广大的受众群体的。这就意味着,你需要在吸收玩家反馈和推进品牌前行之间寻求平衡。”

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“我认为社交媒体的存在让辨识游戏体验中存在的问题变得既容易又困难了。能获得这么多玩家反馈固然不易,但要妥善处理它们,我们也得花上额外时间来完成理解、评估、定性和定量的工作。”Bonnie Ross说:“单个评论总是正确的,重要的是把所有评价放在一起评估大局——这是个巨大的挑战。”

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