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网络进行在线营销抓住客户

浏览:/ 2017-06-04 10:08

 

面对网络游戏内置广告这个看似辉煌但又显得冷清的新领域,广告主在选择之时必然会忐忑不安。其实,几乎网络游戏业或广告业的人士都认为,网络游戏内置广告是必然的发展趋势,只不过,前途是光明的,道路却很曲折。网络游戏产业的发展壮大是人们将娱乐生活搬到虚拟世界去的最好例证,看看那些骨灰级网游玩家对他们热衷的游戏之投入程度,就足以感受到,对待这些虚拟世界里的事情,人们是多么认真。

网络在线交流。在中小企业建立的网店或者企业网站上,使用即时通信工具进行在线交流,这样潜在的客户如果对产品或者服务感兴趣自然会主动和在线的商家联系,提高交易的可能性。

真正的行销价值是存在于消费者心智网络公关中的价值,其重要性不在于该价值是否真实,而在于消费者相信什么。换句话说,在品牌营销过程中,重要的不是消费者能否确实知道这项产品与其他品牌的差异,而是消费者心中想象的是什么。同样的在网络中进行病毒营销,关键是看用户怎么看待营销内容,是有趣、刺激还是无聊。刺激有趣的信息自然会得到IM用户的自觉传播。

在笔者写作本章的过程中,咨询了一些网络游戏的玩家,他们都会谈到网游中出现的广告有时会破坏游戏的代入感—他们在操作游戏的时候,是完全把自己当作游戏中的角色人物的。

提高了传播的效率。对于需要通过网络进行在线营销的商家,抓住客户在线询问的机会,进而达成交易也不是不可能。但IM作为在线咨询的工具时,只能是在客服、咨询方面取得一般业绩,而不能像作为综合营销平台一样能在网络营销里激起千层浪。

在市场运作尚未成熟以前,广告主可以选择将网络游戏植入作为传统广告投放的一种辅助方式,也就是说,两头兼顾,取其平衡。重视各种媒体的整合利用。在成本允许的条件下,如果能使网络游戏内置广告与传统媒体投放的广告达到呼应效果,则是最佳。

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